如何评价现在全网黑PS5的现象

  如何评价现在全网黑PS5的现象?

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  根据Lucuza和GPUareMagic两位推主分析:(看看就好,毕竟只是民间分析,甚至也有个人翻译错误)
PS5,XSX的CU,光追方案都是纯正的RDNA2。

PS5的渲染前端,渲染后端都是RDNA1方案(RDNA2方案是增加VRS以及减少发热,RDNA1方案是三角形吞吐量高,但发热量巨大)。


XSX的渲染前端是RDNA1方案。

两者的ROP以及rasterizers是相同的,但PS5在这两者性能上高出22%(PS5的2.23GhzVSxbox的1.825Ghz。

是否超频不再叙述,PS:今天发售的6700XT,频率又到一个新高)两者的WGP都是RDNA1的排列方式但内核是RDNA2所使用的技术(Lucuza:The WGPs are arranged as on RDNA1 GPUs with two sub-arrays.Same goes for the Xbox Series.Navi21/22/23, Van Gogh and Rembrandt only have one sub-array for all WGPs.)。


两者从硬件架构都是GCN(为了向下兼容),RDNA1,RDNA2+各自的future魔改而成,严格来说(除开无限缓存)都不是完整的RDNA2(这里说的完整RDNA2参照桌面版)。

XSX比PS5更接近PC的RDNA2,主要是有完整的“图形特性”,PS5是RDNA2-some(没有VRS)。

PS5没有ML的相关指令(大几率没有)cpu还砍了一刀FPU(减少热量)
总的来说,PS5和Xbox seriesX的差距没有想象中的夸张。

PS5更倾向于高帧数,Xbox seriesX更倾向于高分辨率。

Mesh Shaders(约等同于PS5的Primitive Shaders(我知道可可苏玛说这两完全不是同一样的技术,但是基于“The road to PS5”演讲中提到PS5的Primitive Shaders已经可以完全由程序员控制这个说法前提下,我认为两者技术最终实现效果差不多))以及VRS虽然已经加入DX12U的图形特性,但仍然需要经过市场磨练来判断是否适合市场发展需求。

而PS5性能制约更多来自于显存带宽。

但个人而言PS5外观实在不行,不得不黑233

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